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파이브앤하프

파이브앤하프 시스템, 그림 파이브앤하프 시스템 주의사항 이 그림은 파이브앤하프 시스템의 "수구 위치", "1쿠션 수 위치", "3쿠션 수 위치"의 그림이다. 파이브앤하프 공식은 "3쿠션 수 = 수구 수 - 1쿠션 수" 이다. 공식 활용법은 3쿠션 수는 가장 고정되어 있는 값이므로 이 값을 활용하여 수구 수 - 1쿠션 수가 3쿠션 값과 일치하는 라인을 찾는 것이다. 흰공에 숫자가 써있는 3 -> 4쿠션의 라인은 수구 수 50라인에서 출발하는 경우에만 해당한다. 다른 3쿠션의 출발은 보정이 필요하고 50보다 작으면 수구 수에 특정 값을 더하고 50보다 크면 수구 수에 특정 값을 빼준다. 보정에 대한 내용은 별도의 글을 작성하여 링크를 넣을 예정이다. 실전에서 적용이 어렵다면 다음의 글을 참고하기 바란다. 파이브앤하프 시스템을 실전에 .. 더보기
당구, 파이브앤하프 빠른 적용하기 파이브앤하프 빠르게 적용하기가 필요한 이유 파이브앤하프 시스템은 당구를 공략할 때 굉장히 많이 응용이 되는 시스템이다. 주로 빈쿠션 3뱅크나 뒤돌리기, 옆돌리기 배치에 자주 활용이 된다. 초보 분들이 익혀두면 정확한 득점 라인 설계가 가능하다. 파이브앤하프 시스템 기본 그림 보기 -> 2023.11.21 - [당구 기본] - 파이브앤하프 시스템, 그림 그런데 파이브앤하프 시스템은 당구 시스템 중에서는 어려운 측에 속하는데 이유는 아래와 같다. 테이블이나 플레이어의 스트로크마다 다른 회전 당점 사용. 수구와 1쿠션의 위치가 가변적인 특징. 수구가 짧은 각 출발과 긴 각 출발 시 보정이 필요함. 이 글에서는 파이브앤하프 시스템의 기본 수치들은 생략을 하고 빠른 적용을 위한 절차를 중심으로 설명한다. 게임 중.. 더보기
당구, 빗겨치기 기본(1/2) 인트로 빗겨치기는 많은 유저가 좋아하고 반드시 숙달해야 할 기본 배치에 속한다. 몇 가지 시스템을 적용해보기도 했지만 필자는 복잡한 계산을 싫어하기 때문에 여러 과정을 거쳐서 현재의 방법을 애용하게 되었다. 그리고 필자가 매우 애용하는 공략법이므로 애정을 갖고 여러 회에 거쳐 소개할 예정이다. 빗겨치기는 다음과 같은 배치의 공략을 의미한다. ☞ 특정 배치에서의 공략을 놓고 빗겨치기인가? 뒤돌리기인가?의 논란은 의미가 없다고 생각한다. 당구는 의도한 대로 맞추면 되고 맞추는 과정에서 어떠한 시스템 또는 공략법을 이용했는지는 본인만 알면 된다고 생각한다. 빗겨치기는 다음의 과정을 거쳐서 최종 공략을 한다. 기울기 재기, 기본 주어진 배치에서 3쿠션 지점 잡기 기울기에 따른 수구 분리각 체크 3쿠션 지점까지 .. 더보기

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