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평행이동법과 각종 예제에 대해서 알아보자. 평행이동법은 평행법이라고도 하는데 무회전 기준 테이블의 입사각과 반사각이 같아지는 특성을 확장하여 작도하는 법을 말합니다. 평행이동법 기본 설계하기 3쿠션 위치를 구한다. 무회전의 진행 라인을 고려한다. 절반 지점을 구한다. 3쿠션의 위치와 수구가 출발하는 위치 사이에 선을 긋고 그 절반 지점을 구한다. 코너와 선을 긋는다. 2번에서 구한 절반 지점에서 수구가 진행하는 코너와 선을 긋는다. 평행이동한다. 3번의 선과 평행하는 선을 수구가 출발하는 위치로 평행이동한다. 1~4까지 진행한 이후에는 수구가 빈쿠션으로 진행하는 경우와 1적구를 맞추고 진행(볼퍼스트 : ball first)하는 경우로 나뉜다. 빈쿠션인 경우 수구를 4번에서 평행이동한 지점으로 부드럽게 보낸다. 1적구를 맞춰야 하는 경우 평행이동하.. 더보기
당구, 분리각과 두께에 자신 없으면 1/2두께 먼저 연습하자.(4/4) 2023.11.09 - [당구 기본] - 당구, 분리각과 두께에 자신 없으면 1/2두께 먼저 연습하자.(1/4) 2023.11.10 - [당구 기본] - 당구, 분리각과 두께에 자신 없으면 1/2두께 먼저 연습하자.(2/4) 2023.11.15 - [당구 기본] - 당구, 분리각과 두께에 자신 없으면 1/2두께 먼저 연습하자.(3/4) 이전 글들을 통해 1/2 두께를 연습해야 하는 이유에 대해서 확인해 보았다. 그리고 무회전 1/2 두께의 연습을 하였고 응용 방법으로 1/2 두께에 조금 더 익숙하게 되었을 것이다. 무회전 보다 더 자주 사용될 회전을 추가했을 때의 연습 방법 및 주의 사항에 대해서도 알아보았다. 이때 실전에서 발생할 수 있는 두께 설계의 실수나 스트로크의 잘못된 수행으로 달라지는 두께에 .. 더보기
파이브앤하프 시스템, 그림 파이브앤하프 시스템 주의사항 이 그림은 파이브앤하프 시스템의 "수구 위치", "1쿠션 수 위치", "3쿠션 수 위치"의 그림이다. 파이브앤하프 공식은 "3쿠션 수 = 수구 수 - 1쿠션 수" 이다. 공식 활용법은 3쿠션 수는 가장 고정되어 있는 값이므로 이 값을 활용하여 수구 수 - 1쿠션 수가 3쿠션 값과 일치하는 라인을 찾는 것이다. 흰공에 숫자가 써있는 3 -> 4쿠션의 라인은 수구 수 50라인에서 출발하는 경우에만 해당한다. 다른 3쿠션의 출발은 보정이 필요하고 50보다 작으면 수구 수에 특정 값을 더하고 50보다 크면 수구 수에 특정 값을 빼준다. 보정에 대한 내용은 별도의 글을 작성하여 링크를 넣을 예정이다. 실전에서 적용이 어렵다면 다음의 글을 참고하기 바란다. 파이브앤하프 시스템을 실전에 .. 더보기
당구, 분리각과 두께에 자신 없으면 1/2두께 먼저 연습하자.(3/4) 2023.11.10 - [당구 기본] - 당구, 분리각과 두께에 자신 없으면 1/2두께 먼저 연습하자.(2/4) 이전 글에서는 1/2 두께를 연습하기 위해서 이론적인 1/2 두께의 의미와 무회전 기준으로 1/2 두께를 연습하는 방법에 대해 알아보았다. 그리고 무회전과 1/2 두께를 이용하여 실전에서 유용하게 활용할 수 있는 배치를 몇 가지 소개하였다. 이 배치를 익숙하게 한다면 굉장한 자신감을 가질 수 있다. 이제는 1/2 두께에 회전을 추가하여 더욱 다양한 배치에 응용해 볼 것이다. 회전을 추가했을 때 1/2 연습하기 1/2 두께 무회전은 기준이 명시적이어서 연습하기도 쉽고 이해하는데 어려움이 크지 않았을 것이다. 그러나 회전을 추가하면 1/2 두께를 맞추는 과정에서 변수들이 생기기 시작한다. 먼저 회.. 더보기
당구, 분리각과 두께에 자신 없으면 1/2두께 먼저 연습하자.(2/4) 이전 글에서는 이 글을 쓰는 목적과 1/2 두께를 연습해야 하는 이유에 대해서 설명하였다. 이제는 본격적으로 1/2 두께를 연습하는 방법에 대해서 알아보고 실전에서 어떻게 활용될 수 있는지도 예를 들어 설명하겠다. 2023.11.09 - [당구 기본] - 당구, 분리각과 두께에 자신 없으면 1/2두께 먼저 연습하자.(1/4) 1/2 두께 연습하기 1/2 두께의 이론 수구는 1적구와 1/2로 충돌하면 40도~60도 정도로 분리된다. 이때 1적구는 30도 정도로 분리된다. 먼저 수구의 분리각은 왜 고정 값이 아닌 범위로 되어 있기 때문에 어려워 보일 수 있는데 다음의 그림과 함께 설명을 잘 읽어보면 좋겠다. 수구가 마찰 과정을 지나 구르는 단계에서 1적구와 충돌하면 40도에 가깝게 분리가 된다. 1/2에 가.. 더보기
당구, 분리각과 두께에 자신 없으면 1/2두께 먼저 연습하자.(1/4) 당구에서 두께란 수구가 1적구를 맞을 때 겹치는 정도를 의미한다. 두께를 표현하는 방법은 여러 가지가 있다. 유튜브로 인해 대중화된 8등분부터 6등분, 12등분 등의 다양한 두께 표현 방식이 있다. 그러나 이 글에서는 특정 두께 표현 방식을 설명하지는 않을 것이다. 가장 단순한 1/2 두께에서 나타나는 특징들을 설명하고 1/2 두께를 연습하는 방법과 그로 인해 얻게 되는 효과들을 설명하겠다. 이 글을 쓰는 목적 이 글의 최종 목적은 분리각에 자신감을 갖게하는 것이다. 자신감을 가지기 위해서는 분리각을 충분히 연습해야 한다. 그리고 당구 루틴에 1~2초 정도의 시간을 할애하여 분리각을 생각한다면 실전에서 두께뿐만 아니라 여러 가지의 부담감을 덜 수 있다. 부담이 적어진다면 이 여력을 키스나 코너 공략 등의.. 더보기
당구, 뒤돌리기 공략과 포지션까지 한꺼번에 공략하기(7/7) 뒤돌리기 공략 정리 패턴화하여 익히면 장점이 존재한다. 먼저 안정적이고 빠른 설계가 가능하다. 키스까지 고려해서 연습을 하였다면 키스가 나지 않는 두께와 당점 설정으로 더욱 높은 완성도와 빠른 공략이 가능하다. 게다가 힘조절까지 연습하는 경우 포지션 플레이까지 가능해진다. 앞자리 3자의 고점자의 얘기가 아니다. 패턴을 적용하는 순서는 아래와 같다. 1. 먼저 2적구 공략을 하기 위한 수구의 3쿠션 위치를 예상한다. 느낌으로 예상해도 좋지만 파이브엔하프 시스템을 이용하는 것이 훨씬 유리하다. 2. 이때 3쿠션 위치로 이동하기 위해서 수구와 1적구의 분리가 어느 정도 될지 예상한다. 3. 최종 수구가 먼저 나오는 게 유리한지 1적구가 먼저 나오는 것이 유리한지 판단을 한다. 이상 뒤돌리기는 3쿠션에서 기본 .. 더보기
당구, 뒤돌리기 공략과 포지션까지 한꺼번에 공략하기(6/7) 패턴 5 - 1적구가 거의 이동하지 않게 공략하는 경우 패턴2나 3보다 1적구를 훨씬 얇게 공략해야 하는 경우이다. 1적구가 수구의 진행방향과 겹칠 가능성이 높은 것이 함정인 배치이다. 핵심은 1적구의 움직임을 최소화하는 것이다. 이럴 경우 수구는 득점 경로보다 길어질 수 있다. 따라서 당점과 스트로크를 이용하여 짧아지게 만드는 것이 해법이다. 당점은 약간의 하단을 이용하기도 하고 스트로크는 1쿠션에 조금 충격을 주는 방법을 이용할 수 있다. 설계 역시 중요한다. 파이브앤하프 시스템을 이용하여 득점 라인을 그리고 1적구가 3쿠션을 진행 방향에서 벗어나도록 1적구의 두께를 예측하는 것이 매우 중요하다. 성공할 경우 뒤돌려치기 배치는 기대하기는 어렵다. 그러나 1적구가 중앙에 위치하고 수구가 2적구를 코너에.. 더보기

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